Armas

Gears of War: E-Day Lista de armas (Open Beta)

Rankings S/A/B tras el fin de semana 1 y el pase Prototype Lancer del 12 de agosto.

Última actualización:

Tier list de armas

Esta lista refleja ya los fines de semana 1 y 2 de Open Beta, incluido el pase del Prototype Lancer del 12 de agosto (más daño base, menos bonus de recarga perfecta). Sigue sin ser un volcado de win rates del editor — The Coalition no ha publicado porcentajes — pero ya no es adivinanza pre-lanzamiento. Los rankings mezclan hábitos del acceso anticipado, notas del fin de semana 2 y necesidades de Horde Siege y Versus 4v4. En el próximo parche movemos entradas en el centro de armas y lo anotamos en el parche fin de semana 2.

Lee Visión general armas primero si algún nombre es desconocido. Aplica tiers con fundamentos Movimiento y cobertura — Longshot perfecto no salva mala reposición cuando microdestrucción colapsa cobertura.

Definiciones tier (meta preview)

Tier S (teoría) — Alta consistencia, techo skill fuerte, valioso múltiples modos sin setups solo nicho.

Tier A — Excelente manos hábiles o comps escuadrón específicas; puede requerir conocimiento mapa o emparejamiento clase.

Tier B — Situacional pero nunca inútil; a menudo dependiente rol o munición limitada.

Omitimos tier F pre-lanzamiento porque cada arma confirmada llena nicho diseño. Mal tier suele significar modo incorrecto, no gear malo.

Armas tier S (teoría pre-lanzamiento)

Gut Puncher (lanzagranadas detonación temporizada)

Por qué tier S: Utilidad cruza todo modo. Detonación temporizada limpia labios E-Hole, niega carriles Versus y ablanda packs Feral Locust antes entradas Breacher. Expresión skill premia práctica sin exigir puntería frame-perfect como headshots Longshot.

Cuidado: Fuego amigo callejones estrechos Kalona; escasez munición si spameas.

Combina con: Clases Horde Breacher o Assault (Builds clases), avisos E-Hole Cómo cerrar E-Holes.

Incinerator (escopeta Imulsion)

Por qué tier S: Negación área y limpieza enjambre superan valor Gnasher estándar cuando Locust se agrupan en objetivos. Footage preview muestra wipes decisivos variantes Feral corta distancia.

Cuidado: Disciplina alcance — Incinerator sobreextendido convierte jugadores en carga Medic.

Combina con: Disparos prep Gut Puncher; kits Breacher Horde Siege.

Armas tier A (teoría pre-lanzamiento)

Longshot (francotirador)

Por qué tier A: Dominante líneas vista abiertas Kalona e identidad clase Marksman, pero microdestrucción y spawns multi-escuadrón fuerzan reposicionamiento frecuente. Tier S equipos coordinados con avisos; tier B cola solitaria sin comms.

Ruta mejora: Aprende timing Active Reload barra retícula; puntos débiles variantes Enemigos Locust y Feral.

Prototype Lancer (después del 12 de agosto)

Por qué tier A, al alza: El fin de semana 2 sube el daño base y recorta el bonus del perfecto. El fuego a media distancia sigue siendo honesto si fallas un perfecto. Mejor ancla Versus y mejor herramienta para roer un Brumak en Horde. No es tier S: el Gnasher sigue dueño del cuerpo a cuerpo en Market y Outpost, el Gut Puncher de la utilidad.

Prototipo Chainsaw Lancer (foco campaña)

Por qué tier A contexto campaña: Misiones historia muestran remates melee y fuego automático media distancia enseñando cadencia franquicia. Tier multijugador pendiente confirmación beta — listado tier A asumiendo disponibilidad parcial Horde, no dominio Versus completo.

Armas tier B (teoría pre-lanzamiento)

Gnasher (escopeta estándar)

Por qué tier A en Versus en vivo, ya no B: Los fines de semana 1 y 2 en Market y Outpost devolvieron el Gnasher a la conversación que el pre-lanzamiento había bajado a B. Slide más Active Reload sigue ganando intercambios cortos. El Incinerator sigue siendo la herramienta de enjambre Horde. Hábitos: Consejos Versus beta.

Piso skill: Demanda mecánica menor Gut Puncher timing; demanda movimiento mayor cerrar huecos.

Tabla comparación rápida

ArmaTier (teoría)Mejores modosRol principal
Gut PuncherSE-Holes campaña, Horde, VersusUtilidad explosiva temporizada
IncineratorSBreacher Horde, enjambres campañaNegación área Imulsion
LongshotAMarksman Horde, mapas Versus abiertosPrecisión anti-variante
Clase LancerATodos modosAncla media distancia
Prototipo Chainsaw LancerA (campaña)Historia campañaMelee + automática media
GnasherBVersus CQC, campaña interiorRush escopeta clásica

Cambios tier esperados por modo

Versus 4v4 — Gnasher puede subir playlists Ranked rotan mapas pequeños; Gut Puncher permanece tier S negación objetivo.

Horde Siege — Kits clase elevan artificialmente valor Incinerator y Longshot; confía Builds clases sobre tabla cruda.

Co-op campaña — Momentos prototipo Chainsaw Lancer pican valor emocional; prioriza sostenimiento escuadrón sobre min-max cuando juegas fans Bravo Squad dificultades bajas.

Cuándo actualiza esta lista

  1. Open Beta 6–10 agosto 2026 — Feedback comunidad y logs partidas personales.
  2. Acceso anticipado Premium 1 octubre — Hotfixes día uno tuning explosivos.
  3. Lanzamiento 6 octubre — Versus Ranked y progresión Horde Siege desbloqueada.
  4. Parches post-lanzamiento — Sigue Actualizaciones cambios autoritativos.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas directas para preparar Emergence Day y la semana de lanzamiento.

¿Es oficial esta tier list armas?

No. Es teoría fan wiki pre-lanzamiento basada en kit revelado e historia franquicia, claramente etiquetada hasta existan datos Open Beta y lanzamiento.

¿Por qué Gnasher es tier B en teoría?

Gnasher sigue fuerte CQC pero compite Incinerator slots Breacher Horde y enfrenta más líneas vista abiertas Kalona que mapas legacy. Beta puede promoverla playlists corta distancia.

¿Qué armas son tier S antes lanzamiento?

Picks tier S teoría son Gut Puncher utilidad explosiva temporizada e Incinerator Imulsion negación enjambres. Ambos pueden moverse tras pases balance.

¿Cómo pruebo estos tiers yo mismo?

Únete Open Beta 6–10 agosto tras completar lista beta. Compara resultados con notas Visión general armas y reporta discrepancias mayores cuando Actualizaciones publique parches.