Armes

Gears of War: E-Day Tier list armes (Open Beta)

Classements S/A/B après le week-end 1 et le passage Prototype Lancer du 12 août.

Dernière mise à jour:

Tier list armes

Cette tier list reflète désormais les week-ends 1 et 2 d’Open Beta, y compris le passage Prototype Lancer du 12 août (dégâts de base en hausse, bonus de rechargement parfait en baisse). Ce n’est toujours pas un dump de win rates éditeur — The Coalition n’a rien publié — mais ce n’est plus du guesswork pré-lancement. Les classements mêlent habitudes d’Accès anticipé, notes du week-end 2 et besoins Horde Siege / Versus 4v4. Au prochain patch, nous déplaçons les entrées sur le Hub Tier List et notons le changement sur le patch week-end 2.

Lisez Vue d’ensemble armes d’abord si un nom vous est inconnu. Appliquez tiers avec fondamentaux Mouvement et couverture — un Longshot parfait ne sauve pas un mauvais repositionnement quand couverture micro-destructible s’effondre.

Définitions tiers (meta preview)

Tier S (theorycraft) — Haute consistance, plafond skill fort, valeur modes multiples sans setups niche-only.

Tier A — Excellent mains habiles ou comps escouade spécifiques ; peut exiger connaissance carte ou pairing classe.

Tier B — Situationnel jamais inutile ; souvent dépendant rôle ou contrainte munitions.

Nous omettons tier F pré-lancement car chaque arme confirmée remplit une niche design. Un mauvais classement signifie souvent mauvais mode, pas mauvais gear.

Armes tier S (theorycraft pré-lancement)

Gut Puncher (lance-grenades à détonation temporisée)

Pourquoi tier S : Utilité traverse chaque mode. Détonation temporisée nettoie bords E-Hole, nie voies Versus, adoucit packs Feral avant entrées Breacher. Expression skill récompense pratique sans visée frame-perfect Longshot.

Attention : Friendly fire ruelles Kalona serrées ; rareté munitions si spam.

Associez : Classes Horde Breacher ou Assault (Builds classes), callouts E-Hole Comment fermer les E-Holes.

Incinerator (fusil à pompe Imulsion)

Pourquoi tier S : Déni zone et clear swarm dépassent valeur Gnasher standard sur clusters Locust objectifs. Previews montrent wipes variants Feral décisifs rapproché.

Attention : Discipline portée — joueurs Incinerator over-push deviennent fardeau Medic.

Associez : Tirs prep Gut Puncher ; kits Breacher Horde Siege.

Armes tier A (theorycraft pré-lancement)

Longshot (fusil de précision)

Pourquoi tier A : Dominant lignes de vue Kalona ouvertes et identité classe Marksman, mais micro-destruction et spawns multi-escouade forcent repositionnement fréquent. Tier S équipes coordonnées callouts ; tier B queue solo sans comms.

Upgrade : Apprenez timing Active Reload barre près réticule ; étudiez points faibles variants Ennemis : Locust et Feral.

Prototype Lancer (après le 12 août)

Pourquoi tier A, en hausse : Le week-end 2 augmente les dégâts de base et coupe le bonus de parfait. Le feu à moyenne portée reste honnête si vous ratez un parfait. Meilleure ancre Versus et meilleur outil pour grignoter un Brumak en Horde. Pas tier S : le Gnasher tient encore le rapproché Market / Outpost, le Gut Puncher garde l’utilité.

Prototype Chainsaw Lancer (focus campagne)

Pourquoi tier A contexte campagne : Missions histoire showcase finishers mêlée et feu automatique mi-portée enseignant cadence franchise. Tier multijoueur pending confirmation bêta — listé tier A assumant disponibilité Horde partielle, pas dominance Versus complète.

Armes tier B (theorycraft pré-lancement)

Gnasher (fusil à pompe standard)

Pourquoi tier A en Versus live, plus B : Les week-ends 1 et 2 sur Market et Outpost ont remis le Gnasher dans la conversation que le pré-lancement avait descendue en B. Glissade + Active Reload gagne encore les échanges serrés. L’Incinerator reste l’outil de swarm Horde. Habitudes : Astuces Versus bêta.

Plancher skill : Demande mécanique moindre timing Gut Puncher ; demande déplacement plus élevée fermer gaps.

Table comparatif rapide

ArmeTier (theorycraft)Meilleurs modesRôle principal
Gut PuncherSE-Holes campagne, Horde, VersusUtilité explosive temporisée
IncineratorSBreacher Horde, swarms campagneDéni zone Imulsion
LongshotAMarksman Horde, cartes Versus ouvertesAnti-variant précision
Type LancerATous modesAncre mi-portée
Prototype Chainsaw LancerA (campagne)Histoire campagneMêlée + auto mi-portée
GnasherBCQC Versus, campagne indoorRush fusil à pompe classique

Shifts tier attendus par mode

Versus 4v4 — Gnasher peut monter playlists Ranked petites cartes ; Gut Puncher reste tier S déni objectif.

Horde Siege — Kits classe boostent artificiellement Incinerator et Longshot ; faites confiance Builds classes plutôt table brute.

Co-op campagne — Moments prototype Chainsaw Lancer spike valeur émotionnelle ; priorisez sustain escouade min-max quand vous jouez fans Bravo Squad difficultés basses.

Quand cette liste se met à jour

  1. Open Beta 6–10 août 2026 — Retours communauté et logs match perso.
  2. Accès anticipé Premium 1er octobre — Hotfixes jour un tuning explosifs.
  3. Lancement 6 octobre — Versus Ranked et progression Horde Siege débloqués.
  4. Patchs post-lancement — Suivez Mises à jour changements autoritaires.

Pages associées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses directes pour la prep Emergence Day et la semaine de lancement.

Cette tier list armes est-elle officielle ?

Non. Theorycraft pré-lancement wiki fan basé kit révélé et historique franchise, clairement étiqueté jusqu'à données Open Beta et lancement.

Pourquoi Gnasher tier B en theorycraft ?

Gnasher reste fort CQC mais compète Incinerator slots Breacher Horde et affronte lignes de vue Kalona plus ouvertes que cartes legacy. Bêta peut le promouvoir playlists rapprochées.

Quelles armes tier S avant lancement ?

Picks theorycraft tier S sont Gut Puncher utilité explosive temporisée et Incinerator Imulsion déni swarm. Les deux peuvent shift après passes équilibrage.

Comment tester ces tiers moi-même ?

Rejoignez Open Beta 6–10 août après checklist bêta. Comparez résultats notes Vue d'ensemble armes et signalez écarts majeurs quand Mises à jour publie notes patch.