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Gears of War: E-Day Energy, Supply Caches, Squad Perks

Energy partagée, dépenses perso, perks d’escouade et pourquoi seule l’extraction compte comme banque.

Dernière mise à jour:

Supply Caches et Energy

Horde Siege dans Gears of War: E-Day tourne sur une réserve d’Energy partagée et une carte pleine de Supply Caches. Le deep dive officiel appelle la boucle Save n’ Pay : l’escouade gagne l’Energy ensemble, puis chaque Gear la dépense seul. Cette page est le guide économie — caches, Squad Perks, slot grenade-contre-gadget, tourelles détachables, COG Resupplies, et pourquoi les Weapon Parts disparaissent si personne ne monte dans le Raven.

À lire avec Horde Siege, Comment extraire, Weapon Mods et les callouts Golden Quarter. Les farms d’extraction de dernière journée ont encore besoin de cette discipline : une belle dépense de cache qui wipe sur le pad, c’est un run Crush the Bug gaspillé.

L’Energy est partagée, la dépense non

Kills et objectifs alimentent une seule réserve d’escouade. Ouvrir un Supply Cache montre votre boutique : classe, niveau et mods déjà possédés. Deux Assaults ne verront pas les mêmes pages si leurs unlocks diffèrent. Voilà pourquoi un four-stack doit parler avant que tout le monde achète une grenade.

L’Energy score aussi la mission. Les objectifs secondaires et les events valent le détour s’ils ne vous font pas tuer. Mourir pour une cache pendant que le R.I.G. est à nu, c’est une perte nette même si l’achat a l’air fort.

Équipement et grenades partagent un slot. Une sentinelle ou un leurre remplace Frags ou Incendiaries. Décidez l’objectif suivant : Defend et vagues Horde aiment les gadgets ; un push Secure ou une livraison de Power Core veut souvent des grenades.

L’Energy achète et upgrade aussi des tourelles aux défenses marquées. Les tourelles se détachent et se portent en heavy — utile quand le prochain R.I.G. est une rue plus loin et que le nid statique va devenir inutile.

À quoi sert un Supply Cache

Utilisez les caches pour :

  • Acheter une arme en cours de mission si le kit de départ est faux pour l’objectif suivant
  • Upgrader les Squad Perks (buffs de session qui expirent à la fin de la mission)
  • Prendre équipement ou grenades
  • Relancer depuis des plaques COG — les alliés (et les autres escouades) portent les plaques à un cache pour vous ramener. Un pickup d’une autre escouade peut même vous relancer tout de suite. Flux plaques et extract : Comment extraire.

Les Invasion Events peuvent désactiver les Supply Caches pendant qu’un Corpser ou un Brumak est up. N’allez pas vers un cache mort pour une relance pendant les événements d’invasion. Attendez que le modifier tombe ou finissez le boss avec les deux autres escouades.

Squad Perks contre Weapon Parts

Les Squad Perks sont la tentation. Ils rendent le run en cours plus facile, puis disparaissent. Les Weapon Parts sont le long terme : elles achètent des Weapon Mods sur votre piste de classe, y compris des jouets comme une baïonnette Gnasher. Les Parts ne se bancarisent que si au moins un membre extraie. Un wipe héroïque après une belle récolte de Parts, c’est zéro.

L’XP de classe arrive encore sur une mission ratée, mais c’est partiel et ça repart à zéro au lancement de toute façon. En Open Beta, traitez Parts et compteurs d’extraction comme la vraie monnaie ; traitez les Perks comme des outils pour atteindre le Raven.

Les objectifs secondaires paient Parts, gear gratuit et chances de Perk. Tâches typiques : désamorcer des explosifs Locust, tuer une High Value Target, ramasser de l’intel COG, ou livrer un Power Core au R.I.G. d’une autre escouade. Aider les voisins n’est pas de la charité — c’est un buff mid-vague et un ticket Parts si vous vivez.

COG Resupplies

Events gratuits sur la carte, trois saveurs, toutes attirent les Locust :

TypeCe que vous gagnezPiège
Supply DropÉquipement et armes moddées, n’importe quel joueurBruyant, contesté
Perk CacheTrois perks d’escouade ; le meilleur au premier groupeCourse contre les deux autres quatuors
Weapon Part StockpileParts, mais il faut se coordonner avec les autres escouadesNe le solo pas pour wipe

Si deux escouades se battent déjà pour un stockpile, la troisième doit soit s’engager avec elles, soit l’ignorer et rester sur le R.I.G. La greed, c’est comme ça que les extractions Blitz meurent.

Restes des autres escouades

Horde Siege est un champ de bataille roulant. Fortifications et gear laissés par une escouade déjà extraite peuvent devenir votre nid. Fouillez avant de dépenser de l’Energy pour dupliquer une tourelle qu’ils ont abandonnée. C’est aussi pourquoi il ne faut pas vider une lane si une autre escouade est deux minutes derrière vous sur la même carte — leur fight reste le vôtre quand une Invasion tombe.

Dépenses Open Beta de dernière journée

Si vous chassez encore huit extractions Infantry+ avant le 17 août 10 h PT :

  • Préférez Blitz. Missions courtes = plus de Raven à l’heure.
  • Dépensez l’Energy pour survivre jusqu’au pad, pas pour un perk que vous ne réutiliserez jamais.
  • Gardez assez de mobilité pour atteindre la LZ si une Invasion bloque les caches.
  • Assignez un joueur aux plaques pour qu’une relance cache soit possible.
  • Ne lancez pas un Stockpile à deux minutes de l’horloge d’extract.

Après la bêta, la même économie revient sur trois cartes Horde de lancement. La classe 30 remplira la boutique de caches. Vos Parts et unlocks de perks bêta ne se reportent pas ; l’habitude si. Bêta contre lancement.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses directes pour la prep Emergence Day et la semaine de lancement.

L’Energy Horde Siege est-elle partagée avec toute l’escouade ?

Le gain est partagé. La dépense est personnelle. Chaque joueur voit des options de cache selon sa classe et ses unlocks : parlez avant que quatre personnes achètent la même grenade.

Les Squad Perks passent-ils à la mission suivante ?

Non. Les Squad Perks expirent à la fin de la mission. Les Weapon Parts ne restent que si au moins un membre extraie avec succès.

Une autre escouade peut-elle me relancer depuis un Supply Cache ?

Oui. D’autres joueurs peuvent porter vos plaques COG à un cache, et un pickup d’une autre escouade peut vous relancer tout de suite. Les Invasion Events peuvent désactiver les caches pendant un boss.

Que sont les COG Resupplies ?

Des events optionnels : Supply Drops, Perk Caches et Weapon Part Stockpiles. Ils attirent les Locust. Les Perk Caches donnent le meilleur perk à la première escouade ; les stockpiles demandent de la coordination.

Faut-il dépenser l’Energy juste avant l’extraction ?

Seulement pour des outils qui aident à monter dans le Raven. Les perks ne survivent pas à la mission, et un wipe sur le pad gaspille Weapon Parts et crédit Crush the Bug.