Gears of War: E-Day Guide Horde Siege
Douze joueurs, trois escouades, objectifs R.I.G. et PvE à l'échelle de Kalona.
Horde Siege est le mode phare player-versus-environment de Gears of War: E-Day — douze joueurs répartis en trois escouades de quatre, chaque membre choisissant l’une des quatre classes avec une capacité tactique unique. Les runs superposent objectifs R.I.G., gestion de l’Énergie, objectifs secondaires, Invasion Events et extraction Raven à la survie classique par vagues. La difficulté scale avec le niveau de classe à travers les paliers Infantry, Commander et Allfather. Si la campagne vous a appris les E-Holes et la pression Feral, Horde Siege teste ces réflexes sous des objectifs temporisés partagés entre plusieurs fireteams.
Lisez la vue d’ensemble multijoueur pour voir comment Horde s’articule avec le Versus, les cartes Kalona pour la géographie bêta Golden Quarter et les trois cartes au lancement, et le système de progression pour l’XP classe jusqu’au niveau 30 et les règles de banque des Weapon Parts. Les fondamentaux de déplacement sont dans Mouvement et couverture ; les habitudes de scellement E-Hole de Comment fermer les E-Holes se transfèrent aux Invasion Events.
Échelle et structure
Contrairement au co-op campagne à quatre joueurs, les instances Horde Siege hébergent trois escouades coordonnées simultanément sur un même champ de bataille. Chaque escouade aligne jusqu’à quatre joueurs avec une classe par rôle en standard — des Medics en double seulement lorsque la difficulté exige de la redondance.
L’Open Beta expose Horde sur Golden Quarter pendant l’Early Access du 6 au 10 août (précommande ou Game Pass Ultimate / PC Game Pass) et l’Open Beta générale du 13 au 17 août. La sortie complète du 6 octobre 2026 inclut trois cartes Horde Siege avec les mêmes systèmes core. Confirmez les fenêtres actives sur le calendrier Open Beta et préparez les groupes via la checklist bêta.
Les quatre classes
Chaque classe arrive avec un kit défini et monte indépendamment jusqu’au niveau 30 :
Assault — Sonic Disruptor — Dégâts de première ligne avec un passif de bonus dégâts en couverture. Les Assault entrent en premier dans les nouvelles zones, stabilisent les premières secondes de vagues et concentrent le tir sur les ennemis groupés. Associez les enchaînements glissade-couverture et la discipline Active Reload du guide mouvement. L’Assault est le pick par défaut pour les joueurs qui mènent les poussées campagne en Campagne en coopération.
Breacher — Adrenaline Injector — Spécialiste burst rapproché qui s’étend pour éliminer les cibles prioritaires. Les Breachers excellent au déni de choke et aux phases R.I.G. Secure agressives. Les interruptions cartouche par cartouche comptent : tirez entre les fenêtres de brèche sans vous engager dans une animation de rechargement complète.
Marksman — Pulse Drone — Précision à distance avec un drone pour marquage et overwatch. Les Marksmen gèrent les cibles à haute menace pendant les Invasion Events et couvrent les joueurs en scellement pendant les canaux Calibrate ou Repair. Idéal pour les joueurs qui préfèrent le timing Active Reload au réticule plutôt que les rushs fusil à pompe.
Medic — Stim Vaporizer — Sustain et débit de revive. Les cartes plus vastes augmentent le temps de trajet vers les joueurs à terre ; les Medics empruntent des routes arrière sûres et signalent quand les Breachers s’étendent trop. Les COG tags tombent des joueurs à terre — les coéquipiers doivent les récupérer pour revive, les Medics coordonnent donc les routes de ramassage avec l’aggro Assault.
Les builds classe et synergies loadout sont développés sur la page builds classes.
Playlists et durée de session
Horde Siege propose trois longueurs de playlist adaptées au temps disponible :
| Playlist | Durée | Idéal pour |
|---|---|---|
| Blitz | 15–20 minutes | XP quotidienne, montée de classe, extractions rapides |
| Siege | 20–40 minutes | Arcs R.I.G. standard avec vagues mi-longueur |
| Horde | 50–60 minutes, 10 vagues | Runs complets, loot maximum, coordination d’escouade |
Choisissez Blitz pour apprendre les callouts Golden Quarter ; engagez-vous sur la longueur Horde seulement lorsque les trois escouades sont d’accord sur comms vocales et discipline d’extraction.
Difficulté : Infantry, Commander, Allfather
Les paliers de difficulté scalent avec le niveau de classe :
- Infantry — Palier d’entrée pour apprendre types R.I.G. et routes Énergie sans downtime punitif.
- Commander — Exige des kits montés et des splits d’objectifs secondaires coordonnés.
- Allfather — Pression maximale ; Invasion Events et densité de vagues supposent une maîtrise classe 30 et planification extraction Raven.
Montez la difficulté lorsque les Medics signalent du temps mort — cela indique des clears stables, pas lorsque les Assault s’ennuient de kills seuls.
Objectifs R.I.G.
Les nœuds R.I.G. ancrent chaque run. Types d’objectifs :
- Secure — Établir le contrôle sur un nœud sous le feu.
- Calibrate — Canaliser ou interagir pour régler l’équipement pendant que les vagues continuent.
- Repair — Restaurer l’infrastructure R.I.G. endommagée avant expiration des timers d’échec.
- Defend — Tenir une zone contre des spawns escalants.
- Horde — Survivre aux phases de vagues dédiées liées à l’état du nœud.
Assignez les escouades aux quadrants avant la vague une. L’échec vient souvent de poursuivre des kills sur une voie pendant qu’un objectif R.I.G. non surveillé dégénère ailleurs. Annoncez type d’objectif et direction boussole dès qu’un nœud s’active.
Énergie et Supply Caches
L’Énergie alimente les capacités de classe et outils situationnels. Sources principales : Supply Caches dispersées sur la carte — souvent disputées pendant les objectifs secondaires. Assault et Breacher ne devraient pas brûler l’Énergie par confort lorsque les fenêtres Stim Vaporizer Medic ou Pulse Drone Marksman décident des Invasion Events.
Établissez des routes de cache pendant les phases calmes entre vagues. Si l’Énergie manque en pleine Invasion, repliez-vous sur R.I.G. Defend jusqu’au respawn des caches ou aux pickups bonus marqués par les objectifs secondaires.
Objectifs secondaires
Les objectifs secondaires récompensent les escouades qui divisent l’attention intelligemment — ressources bonus, Énergie ou extensions de temps lorsqu’ils sont complétés aux côtés des objectifs R.I.G. primaires. Une escouade se porte volontaire pour les secondaires seulement lorsque les nœuds primaires sont stables ; abandonner un canal Calibrate pour chasser des étoiles optionnelles fait perdre les objectifs principaux plus vite que de sauter les secondaires.
Invasion Events : Corpser et Brumak
Les Invasion Events font apparaître des menaces boss comme Corpser et Brumak dans des runs autrement standard. Ces events exigent :
- Callouts immédiats et tir concentré des Marksmen
- Timing Sonic Disruptor Assault pour retirer couverture ou étourdir
- Préparation Medic pour les joueurs à terre pris dans des attaques de zone
- Burst Breacher lorsque les points faibles s’exposent
L’expérience campagne avec de grosses menaces Locust aide, mais la coordination multi-escouade est obligatoire — une escouade seule ne peut pas DPS check un Brumak pendant que les timers R.I.G. expirent ailleurs.
Extraction, COG tags et Weapon Parts
Les runs réussis se terminent par extraction Raven. Jusqu’au décollage du Raven :
- Les joueurs à terre lâchent des COG tags ; les coéquipiers doivent les récupérer pour revive.
- Les Weapon Parts collectées pendant le run ne sont banquées qu’à extraction réussie — mourir avant l’extraction gaspille votre butin.
Jouez pour l’extraction, pas pour le padding du tableau des kills. Lorsque l’extraction est appelée, abandonnez les objectifs secondaires et rotatez vers la plateforme Raven en trois escouades, pas en héros solitaires.
Coordination multi-escouade
| Situation | Caller | Action |
|---|---|---|
| Nouvel objectif R.I.G. | Premier visuel | Type + direction |
| Spawn Invasion Event | Marksman | Nom boss + voie |
| Énergie basse | Lead escouade | Route vers Supply Cache |
| Extraction appelée | N’importe quel lead | Consolider fireteams |
| COG tag à terre | Medic | Suppression + chemin pickup sûr |
La voix bat les pings sur instances à douze joueurs. Les groupes des soirées co-op Bravo Squad surperforment souvent le matchmaking aléatoire car le vocabulaire de callouts correspond déjà.
Open Beta vs lancement
Golden Quarter est la carte Horde Open Beta — utilisez-la pour apprendre kits classe et flux R.I.G. avant les cartes de lancement. La progression bêta peut se réinitialiser ; privilégiez les mécaniques au grind cosmétique sauf confirmation Microsoft de report sur Mises à jour.
Au lancement, testez les trois cartes Horde avec le même vocabulaire playlist. Cross-entraînez le Versus via Tactiques Versus 4v4 pour garder la visée sans brûler les groupes PvE.
Pages associées
- Vue d’ensemble multijoueur — hub Horde + Versus
- Cartes Kalona — Golden Quarter et nombre de cartes lancement
- Système de progression — classe 30, Re-Ups, médailles
- Modes Versus — playlists PvP correspondantes
- Calendrier Open Beta — fenêtres 6–10 et 13–17 août
- Tier list — priorités armes après patchs d’équilibrage
Questions fréquentes
Réponses directes pour la prep Emergence Day et la semaine de lancement.
Combien de joueurs participent à Horde Siege ?
Douze joueurs répartis en trois escouades de quatre. Chaque escouade mélange classes Assault, Breacher, Marksman et Medic avec objectifs R.I.G. partagés et extraction Raven.
Quelles sont les capacités des classes Horde Siege ?
L'Assault utilise Sonic Disruptor avec bonus dégâts en couverture, le Breacher Adrenaline Injector, le Marksman Pulse Drone et le Medic Stim Vaporizer. Chaque classe monte jusqu'au niveau 30.
Quels types d'objectifs R.I.G. existent ?
Secure, Calibrate, Repair, Defend et phases Horde ancrent les runs. L'Énergie des Supply Caches alimente les capacités pendant ces objectifs.
Les Weapon Parts sont-elles conservées si je meurs avant l'extraction ?
Non. Les Weapon Parts ne sont banquées qu'à extraction Raven réussie. Les COG tags doivent être récupérés pour revive les coéquipiers à terre avant l'extraction.
Quelle carte Horde est disponible en Open Beta ?
Golden Quarter est la carte Open Beta. Trois cartes Horde Siege lancent le 6 octobre 2026 avec les longueurs de playlist Blitz, Siege et Horde.