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Gears of War: E-Day Mods d'armes et customisation

Weapon Parts, mods partagés entre classes, armure et matériel tactique — Horde Siege et campagne, pas Versus.

Dernière mise à jour:

Guide des mods d'armes

Gears of War: E-Day introduit les mods d’armes — le premier système de la série principale qui permet de dépenser des Weapon Parts en accessoires et réglages de maniement par arme. Les mods apparaissent en campagne, Horde Siege et activités PvE associées. Le Versus 4v4 exclut volontairement les mods pour garder des loadouts identiques au départ. Ce guide explique comment gagner des Parts, les bancariser à l’extraction Raven, débloquer les emplacements via la progression de classe, et prioriser les upgrades avant l’Open Beta générale du 13–17 août 2026 et le lancement du 6 octobre.

Associez-le à Comment extraire, Classes Siege, Système de progression et Vue d’ensemble armes.

Ce que changent les mods d’armes

Les mods d’armes ajustent maniement, précision, rechargement ou utilité sur des armes précises — pas de power creep en Versus. Les deep dives multijoueur montrent des emplacements sur fusils d’assaut, shotguns, snipers et armes lourdes dans le HUD PvE. Certains mods sont modestes ; d’autres transforment l’arme — par exemple une baïonnette Gnasher ou des packs Lancer liés au Bravo Squad Signature Weapon Pack.

Les mods d’armure et mods de matériel tactique complètent la progression Horde. L’armure règle survie (vie, munitions, bonus d’exécution). Le matériel tactique réduit les cooldowns ou ajoute des effets au Sonic Disruptor, Pulse Drone, Adrenaline Injector et Stim Vaporizer.

Comment gagner des Weapon Parts

Les Weapon Parts viennent des objectifs secondaires et des missions Horde Siege réussies :

  • Désamorcer des explosifs, éliminer des cibles prioritaires, collecter du renseignement, livrer des ressources au R.I.G. d’une autre escouade
  • Réclamer les COG Resupplies — Supply Drops, Perk Caches et stockages de Weapon Parts qui attirent les Locust
  • Terminer les objectifs R.I.G. principaux avec du temps pour les lanes optionnelles

Les Parts collectées en run sont perdues sans extraction. Seule une extraction Raven réussie les bancarise pour acheter des mods entre missions. Un joueur embarqué suffit pour la victoire d’escouade — un wipe au pad gaspille les Parts de tout le monde. Lisez Comment extraire avant de grinder Crush the Bug sur Récompenses Open Beta.

Acheter et équiper des mods

Une fois les niveaux de classe débloquant les paliers (tracks 30 au lancement ; plafond bêta ~10), dépensez les Parts bancarises entre missions Horde. Les achats s’appliquent à l’arme, pas au portrait de classe — la customisation est partagée entre classes. Moddez un Prototype Lancer en Assault : les accessoires restent si Marksman équipe le même fusil.

Priorités suggérées sur Golden Quarter :

PrioritéTypePourquoi
1Stabilité ou chargeur LancerCohérence mid-range Assault/Medic
2Maniement LongshotDPS Invasion Event Marksman
3Utilité GnasherContrôle de pièce Breacher
4Cooldown matériel tactiqueUptime Stim ou Disruptor
5Sustain armureMoins de downs avant Raven

Active Reload et bonus par arme

E-Day lie certains bonus Active Reload à des armes — rechargements parfaits avec buffs HUD (précision, cadence). Les mods s’empilent avec ce timing ; entraînez-vous sur Active Reload avant d’acheter des packs coûteux inutilisables sous pression.

Campagne versus Horde Siege

La campagne accorde des Parts via objectifs story et défis optionnels. Elle permet d’expérimenter Gut Puncher et Incinerator sans coordination d’escouade. Horde Siege ajoute l’économie multi-escouades — les Parts comptent plus car une extraction ratée pénalise trois fireteams.

Les joueurs Versus devraient lire cette page pour la méta de lancement : pas de mods Ranked, mais comprendre les upgrades PvE aide quand les amis changent de mode.

Attentes Open Beta (août 2026)

Le client d’août inclut toutes les armes mais plafonne la classe ~10, limitant les paliers de mods. Traitez la bêta comme tutoriel système :

  1. Un objectif secondaire par run pour apprendre le revenu Parts.
  2. Extraire au moins une fois avec Parts bancarises.
  3. Tester un mod Lancer et un Longshot avant les files du 13 août.

La progression persiste entre Accès anticipé 6–10 août et Open Beta générale 13–17 août sur le même compte, puis niveau de classe et Player Level reset au lancement du 6 octobre. Les cosmétiques de défis restent — voir Calendrier Open Beta.

Ce que Versus n’utilise pas

The Coalition confirme aucun mod d’arme en Versus 4v4. Départs identiques ; armes de pouvoir au spawn. PvP sur Tactiques Versus 4v4 et Modes Versus.

Conseils pour la semaine Open Beta générale

ObjectifRoute
Bancariser Parts viteRuns Blitz Golden Quarter + un secondaire
Débloquer paliersRotation des quatre classes au plafond bêta
Éviter le gaspillageNe jamais sauter le Raven
CosmétiquesHuit extractions Infantry+ Crush the Bug
Apprendre les armesVue d’ensemble armes avant achat

Pages liées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses directes pour la prep Emergence Day et la semaine de lancement.

Les mods d'armes fonctionnent-ils en Versus 4v4 ?

Non. Les mods d'armes concernent campagne et Horde Siege PvE. Versus utilise des loadouts identiques sans modifications joueur.

Comment conserver les Weapon Parts après un run Horde ?

Les Parts ne se bancarisent qu'avec une extraction Raven réussie. Mourir ou wipe au pad de landing perd les Parts du run.

Les mods sont-ils partagés entre classes Horde ?

Oui. Les mods s'attachent à l'arme. Les upgrades sur un Lancer restent si une autre classe équipe la même arme.

Comment gagner des Weapon Parts rapidement en bêta ?

Objectifs secondaires, stockages Parts des COG Resupplies, et extraction Raven réussie sur Golden Quarter.

La progression des mods carry au lancement ?

Niveau de classe et Player Level de la bêta d'août reset au lancement. Utilisez la bêta pour apprendre l'économie des mods.